メリノ工房 / 企業・制作担当者のみなさまへ

つくりたいものを、
一緒に具体的に。

企業・制作担当者のみなさまへ。
ゲーム、イラスト、映像、記事。メリノ工房の制作分野と、
ご依頼に向けた進め方をご案内します。

01 / 制作分野

目的から、必要な制作へ。

一分野のご依頼も、複数分野を組み合わせた企画も。
内容を伺い、工房で担当できる範囲をご案内します。

ゲーム企画・開発の掲載作品

ゲーム企画・開発

アイデアを、遊べる体験に。

たとえば、こんなご相談イベントやキャンペーンで、遊んで体験してもらいたい。

ルールや体験の設計から、動かして確かめる試作、プレイ感の調整まで。目的と公開環境に合わせて、制作範囲をご相談いただけます。

成果物の例
ブラウザゲーム、体験用プロトタイプ、ゲームの企画・仕様
担当範囲
企画・ディレクション、仕様づくり、ゲーム開発、バランス調整
対応範囲について

対応環境、公開方法、納品後の更新・保守の範囲は、案件ごとに確認します。

イラスト・Live2Dの掲載作品

イラスト・Live2D

その子らしさを、使える一枚に。

たとえば、こんなご相談配信・ゲームのキャラクターを、印象に残る絵にしたい。

表情、衣装、色づかいを通して、キャラクターの個性を形に。配信・ゲームなどの使い道から、必要な絵と仕様を整理します。

成果物の例
キービジュアル、キャラクターデザイン、Live2D用立ち絵・モデリング、配信用スタンプ、ゲームイラスト
担当範囲
ぴにおんがデザイン・原画・イラスト制作、Live2Dモデリングを担当。サイズ、点数、差分、動き、納品形式を事前に確認
対応範囲について

Live2D用立ち絵・モデリングに対応しています。立ち絵の有無、希望する動きや表情、利用環境を伺い、制作範囲を相談します。

動画・コラボレーションの掲載作品

動画・コラボレーション

作品の魅力を、届くかたちに。

たとえば、こんなご相談製品や作品の面白さを、キャラクターと映像で伝えたい。

作品やサービスの魅力をどう伝えるか。企画の切り口、見せ方、メリノちゃんとのコラボレーションについてご相談を承ります。

成果物の例
作品紹介動画、制作過程を伝える動画、コラボレーション企画
担当範囲
企画・構成、映像制作。出演や掲載先など、実施内容に応じた担当範囲を相談
対応範囲について

公開媒体、使用素材、表記、内容確認の手順を事前にすり合わせます。

記事・note向けPRの掲載作品

記事・note向けPR

伝えたいことを、読みたくなる記事に。

たとえば、こんなご相談製品やサービスの魅力を、読者に伝わる記事にしたい。

note向けのPR・案件記事や、製品・サービスの紹介記事をご相談いただけます。届けたい読者と目的を伺い、企画の切り口や構成、執筆範囲を整理します。

成果物の例
note向けPR・案件記事、製品・サービス紹介記事、制作過程を伝える記事
担当範囲
企画・構成・執筆。掲載先、必要な素材、文字量、公開前の確認方法を相談
対応範囲について

掲載名義、PR表記、事実確認、修正範囲、公開先・公開日を制作前にすり合わせます。

複数の分野を組み合わせたい方へ

絵と映像。ゲームと、記事での紹介。

たとえば、キャラクターのイラストと紹介動画、ゲームの試作と紹介記事。目的を伺い、工房で担当できる範囲と成果物を一緒に整理します。

組み合わせて相談する

02 / 制作の背景

お話の前に、
確かめられる実績を。

実際の作品と制作の記録から、
工房のつくり方をご覧いただけます。

受賞作 MAID IN DEPATOゲーム / MAID IN DEPATO

遊びの設計を、受賞作品で。

Combos主催クリエイターチャレンジでベストゲームプレイ賞を受賞。gamescom会場のCombosブースに展示されました。メカがディレクション・仕様・バランス調整、ぴにおんがキャラクター原画・実プレイテストを担当しています。

受賞・選出はCombos独自の企画によるものです。

ぴにおん制作のLive2D用立ち絵イラスト / ぴにおん

立ち絵から、配信・ゲーム素材まで。

キャラクターデザイン、Live2D用立ち絵、Twitch用スタンプ、ボードゲーム「Colors Party」のイラストなどを掲載。表情や衣装の表現、用途に合わせた絵づくりをご確認いただけます。

Combosを実際に使って紹介するYouTube案件動画PR案件 / Combos

動画と記事で、魅力を伝える。

ゲーム制作サービス「Combos」の紹介を、YouTube動画とnote記事で制作。記事はメカが執筆し、動画はメリノ工房のチャンネルで制作・公開しています。実際に使った内容と、伝え方をご確認いただけます。

案件内容・動画・記事を見る

03 / 進め方

範囲と条件を、
同じ理解にしてから。

ご相談から納品まで、確認を重ねながら進めます。

  1. アイデアを共有

    ご担当者さま → 工房

    ご相談

    目的とつくりたいものを伺います。企画の途中でも、決まっていることからお知らせください。

  2. つくるもの・条件を整理

    ご担当者さま ↔ 工房

    範囲・条件の確認

    対応可否、成果物、担当範囲を整理し、見積もり・納期・修正・利用条件をすり合わせます。

  3. つくる ↔ 確かめる

    工房が制作・途中でご確認

    合意して制作

    条件の合意後に制作を開始。ラフや試作など、途中でご確認いただく内容とタイミングを決めます。

    条件に合意してから制作を開始
  4. 完成した作品をお届け

    ご担当者さまが確認 → 納品

    確認・納品

    合意した仕様に沿ってご確認いただき、納品します。公開時の表記や、納品後の対応範囲も確認します。

制作費は、成果物の仕様と担当範囲を整理してご案内します。参考作品・利用目的・必要な点数が分かると、相談を具体的に進められます。

制作前にすり合わせること

見積もり・納期
制作範囲、点数・差分、素材の支給、希望時期、確認日程、お支払いの条件。
確認・修正
確認する段階、修正の範囲・回数、仕様変更時の扱い。
利用・公開
利用媒体・期間、商用利用・二次利用、著作権の扱い、クレジット、実績公開の可否。

04 / 最初のご相談

決まっていることから、
聞かせてください。

すべてが揃っていなくても大丈夫です。
未定の項目は、未定のままご相談ください。

相談内容をまとめる
  • 目的・使う場所誰に、何を届けたいか。掲載先や利用シーン。
  • つくりたいもの制作分野、点数、サイズ、参考イメージ、支給できる素材。
  • ご予算・希望時期予算の目安、公開予定、納品希望日。
  • 担当範囲・利用条件工房へお願いしたいこと、社内の確認体制、商用利用や公開の予定。

企画から、作品が届くその先まで。

そのアイデア、
工房で育てませんか。

まだふんわりした構想でも。まずはお話を聞かせてください。

社内で検討するための工房紹介