
ゲーム企画・開発
アイデアを、遊べる体験に。
たとえば、こんなご相談イベントやキャンペーンで、遊んで体験してもらいたい。
ルールや体験の設計から、動かして確かめる試作、プレイ感の調整まで。目的と公開環境に合わせて、制作範囲をご相談いただけます。
- 成果物の例
- ブラウザゲーム、体験用プロトタイプ、ゲームの企画・仕様
- 担当範囲
- 企画・ディレクション、仕様づくり、ゲーム開発、バランス調整
対応範囲について
対応環境、公開方法、納品後の更新・保守の範囲は、案件ごとに確認します。
メリノ工房 / 企業・制作担当者のみなさまへ
企業・制作担当者のみなさまへ。
ゲーム、イラスト、映像、記事。メリノ工房の制作分野と、
ご依頼に向けた進め方をご案内します。
01 / 制作分野
一分野のご依頼も、複数分野を組み合わせた企画も。
内容を伺い、工房で担当できる範囲をご案内します。

アイデアを、遊べる体験に。
たとえば、こんなご相談イベントやキャンペーンで、遊んで体験してもらいたい。
ルールや体験の設計から、動かして確かめる試作、プレイ感の調整まで。目的と公開環境に合わせて、制作範囲をご相談いただけます。
対応環境、公開方法、納品後の更新・保守の範囲は、案件ごとに確認します。

その子らしさを、使える一枚に。
たとえば、こんなご相談配信・ゲームのキャラクターを、印象に残る絵にしたい。
表情、衣装、色づかいを通して、キャラクターの個性を形に。配信・ゲームなどの使い道から、必要な絵と仕様を整理します。
Live2D用立ち絵・モデリングに対応しています。立ち絵の有無、希望する動きや表情、利用環境を伺い、制作範囲を相談します。

作品の魅力を、届くかたちに。
たとえば、こんなご相談製品や作品の面白さを、キャラクターと映像で伝えたい。
作品やサービスの魅力をどう伝えるか。企画の切り口、見せ方、メリノちゃんとのコラボレーションについてご相談を承ります。
公開媒体、使用素材、表記、内容確認の手順を事前にすり合わせます。

伝えたいことを、読みたくなる記事に。
たとえば、こんなご相談製品やサービスの魅力を、読者に伝わる記事にしたい。
note向けのPR・案件記事や、製品・サービスの紹介記事をご相談いただけます。届けたい読者と目的を伺い、企画の切り口や構成、執筆範囲を整理します。
掲載名義、PR表記、事実確認、修正範囲、公開先・公開日を制作前にすり合わせます。
複数の分野を組み合わせたい方へ
たとえば、キャラクターのイラストと紹介動画、ゲームの試作と紹介記事。目的を伺い、工房で担当できる範囲と成果物を一緒に整理します。
02 / 制作の背景
実際の作品と制作の記録から、
工房のつくり方をご覧いただけます。
ゲーム / MAID IN DEPATOCombos主催クリエイターチャレンジでベストゲームプレイ賞を受賞。gamescom会場のCombosブースに展示されました。メカがディレクション・仕様・バランス調整、ぴにおんがキャラクター原画・実プレイテストを担当しています。
受賞・選出はCombos独自の企画によるものです。
イラスト / ぴにおんキャラクターデザイン、Live2D用立ち絵、Twitch用スタンプ、ボードゲーム「Colors Party」のイラストなどを掲載。表情や衣装の表現、用途に合わせた絵づくりをご確認いただけます。
PR案件 / Combosゲーム制作サービス「Combos」の紹介を、YouTube動画とnote記事で制作。記事はメカが執筆し、動画はメリノ工房のチャンネルで制作・公開しています。実際に使った内容と、伝え方をご確認いただけます。
案件内容・動画・記事を見る03 / 進め方
ご相談から納品まで、確認を重ねながら進めます。
ご担当者さま → 工房
目的とつくりたいものを伺います。企画の途中でも、決まっていることからお知らせください。
ご担当者さま ↔ 工房
対応可否、成果物、担当範囲を整理し、見積もり・納期・修正・利用条件をすり合わせます。
工房が制作・途中でご確認
条件の合意後に制作を開始。ラフや試作など、途中でご確認いただく内容とタイミングを決めます。
条件に合意してから制作を開始ご担当者さまが確認 → 納品
合意した仕様に沿ってご確認いただき、納品します。公開時の表記や、納品後の対応範囲も確認します。
制作費は、成果物の仕様と担当範囲を整理してご案内します。参考作品・利用目的・必要な点数が分かると、相談を具体的に進められます。